Vita: Az e-sport kikapcsolódásnak számít?

ESport Próbálj ki egy nagyszerű sportot! A legkorábbi videojáték-verseny 1972. október 19-re vezethető vissza, a Stanford Egyetem Álhírszerző Laboratóriumába, ahol két tucat diák versenyzett, hogy megtapasztalja a Spacewar játékot (Li, 2016). Az egyik legelfogadottabb verseny a videojátékokban az, amikor az Atari egy nagyszerű többpályás versenyt rendezett, ahol tízezer profi játékosnak adtak lehetőséget arra, hogy világbajnokok legyenek a Proportions Invadersben („Professionals Book”, 1982). Az eSporttól eltérő új fejleményt ma már agresszív videojátékoknak nevezik (Li, 2016). Ebben a véleményben az eSport egy közös címke, amely magában foglalja a világ összes különböző eSport ligáját.

Sportfogadási tippek előrejelzése – Hogyan változtatja meg a technológiától függő futballelőrejelzés a sportágakat az online játéktól?

Az e-sport közösség felemelkedését részben a technológiai fejlődés fogja ösztönözni. Messze jutottunk attól, hogy beütemezzünk egy szerencsejáték órát a barátainkkal és a családunkkal, majd a testvéreinkkel közösen, online támadást indítsunk. Az 5G partnerségi sebesség bevezetésével a mobil e-sport és az e-sport általában egy újabb módja annak, hogy a játékosok versenyezzenek a profikkal. Egy másik figyelembe veendő szempont a nemi identitás hiánya, amelyre az e-sportolóknak szüksége van. A játékhoz nem kell meghatározott nem vagy név.

Az OWL valójában egy újabb feltétel, mivel az Activision Blizzard 2022-ben kiadta legújabb játékát, az Overwatch 2-t. A legújabb játékban egy kiváló 5v5 formátum (korábban 6v6) jelent meg, ami nagy meglepetést okozott a csapatépítések és a játékosok igazolása terén. Amikor az Activision Blizzard 2016-ban kiadta az Overwatch-ot, az egyszerű csapás volt. Az Activision Blizzard úgy döntött, hogy otthoni Overwatch e-sportot kínál egy közösségalapú operatív csapatrendszerrel.

sportfogadási tippek előrejelzése

Az elmúlt két évtizedben azonban világméretű jelenséggé vált. A 90-es évekbeli versenyek jelentették az új korszakot, de az igazi fellendülést a nagy sebességű weboldalak és streaming szolgáltatások új generációja jelentette, lehetővé téve az emberek és rajongók számára, hogy korábban soha nem látott módon kapcsolatba lépjenek egymással. Azok számára, akik lelkes e-sport integrációt és e-sport alapelveket keresnek, fontos, hogy a fejlődés fontos legyen. Így a játékosok felkészülnek a jobb közösségekben való életre, de egyben a karrierjükben is kiválóan helytállnak.

E-Football Szórakoztató Szervezet

Például, amikor egy másik, agresszív elemeket tartalmazó online játék jelent meg, versenyeket is szervezhettek hozzá. Ez vonzotta a játékosokat, és a sportfogadási tippek előrejelzése játék reklámokat és nyilvánosságot kapott. Ez a módszer a mai napig működik, de az e-sportok megjelenésére gyakorolt ​​hatása gyorsabban jelentős. Ugyanúgy, mint egy kosárlabda-rajongónál, nem kell profi játékosnak lenned ahhoz, hogy végül élvezd valaki más élményét.

Kik űznek e-sportot?

Egy 1195, a Bitkom elektronikus cég által akkreditált, 16 év feletti német lakos bevonásával végzett ingatlanügynöki felmérés alapján egyre többen tekintik az e-sportot igazi sportnak. A kérdőívre válaszolva minden harmadik (34 százalék) úgy véli, hogy az e-sport teljesen hétköznapi sport. Azok közül, akik legalább alkalmanként játszanak PC-s, esetleg 38 százalék állítja, hogy az e-sport igazi játék. Minden ötödik játékos (26 százalék) szeretne önállóan is sikeres e-versenyzővé válni.

sportfogadási tippek előrejelzése

Az automatikus kapcsolatok a fogadási rendszeren belül is általánossá váltak, olyan funkciókkal, mint az Xbox Alive és a PlayStation System. Miután a versenytársak mindkét funkcióját használják, a játékot gyakran kaszinójáték-szerverek irányítják, akár a versenytársak egyikének helyéről, akár a versenytársak egyik gépén futnak. Az Epic Games a PUBG Cellular után áttért a verseny royale módra, és az könnyedén a világ egyik legnépszerűbb játékává vált. A Fortnite a pop közösségben számos crossoverrel több mint 80 millió egyidejű játékossal büszkélkedhetett a pályáról. Emellett a játékban rendszeres események is történtek, többek között olyan előadók fellépései, mint a Marshmallow, Ariana Grande és mások, olyan események, amelyekben Question Cinematic sablonok és számos filmes betű található, és amelyek a játékokra mutatnak.

Ott van a pillanat, hogy megtapasztald, mi történik, miközben ez egy kulcsfontosságú pillanat az új e-sport közösségben. Még miután Seth Killiant nyugodt és kiszámított játékosként írják le, azt mondta: „Egy ritka videó Daigóról, aki valóban ideges”, beszélve Daigo növekvő frusztrációjáról, Justin Wong passzív hozzáállásáról a játékhoz. Az e-sport történetének egyik legfontosabb pillanata a 2004-es „új Evo Minute 37”, más néven az új Diago Parry, amely egy ideig az e-sport történetének egyik legikonikusabb pillanata maradt. Először is nagyon lassú sebességnek tűnt, a dél-koreai internetsebesség folyamatosan meghaladta az 1 Mbps-os korlátot, miután a Thrunet 1998 júliusában átvette a szélessávú szolgáltatásokat.

Az e-sporton belül számos korszak figyelhető meg, beleértve az első játékversenyt a Standford Egyetemen. Ez az arcade játékok legújabb korszaka, és így az asztali játékok növekvő népszerűsége. Számos szomorú esemény is történt, amelyek egy ideig visszavetették az új e-sport világot. A kétes befektetőkkel és a be nem teljesített nyereményalap-igényekkel együtt az új e-sport közösségnek megvolt a maga része a hullámvölgyekben és a fellendülésekben is. Ennek ellenére folyamatosan növekedett, és ma az ország egyik leggyorsabban növekvő és több mint garantált piaca. Alapvetően az e-sport nem más, mint a játékok játszása egy nagyon agresszív csúcsról.

  • A fogadások népszerűségének növekedése és az online többszereplős játékok megjelenése miatt az e-sport gyorsan fejlődött, és nagy LAN-eseményeket is lehetővé tett, végül pedig megjelentek az első hivatalosan szervezett versenyek.
  • Az ilyen videojátékok a hagyományos, csapatalapú online versenyarénáktól (MOBA-k) kezdve a profi első ember lövöldözős játékokon át egészen a kitartást segítő versenyroyalokig terjednek, így valós sportesemények digitális rekonstrukcióit is lehetővé teszik.
  • Az első szezon 2018-ban kezdődött 17 csapattal, és akár 25 csoportra is bővülhet, a Gen.Grams és az Ausztrál Szövetségi Baseball Csoport által vezetett csapatokkal. Az új csoport 2024-ben szűnt meg.
  • A profik már nem csak a játékhírnévért versenyeztek, hanem hatalmas, több ezer dolláros jackpotokért is.
  • Manapság az új e-sport iparág egy több milliárd dolláros fenevad az innováció, az energia és a sokszínűség terén, de mi indította el ezt az egészet?

sportfogadási tippek előrejelzése

A sporttal és a baseballal ellentétben nincs szexuális szegregáció. A nők azonban jellemzően a magasabb szinteken küzdöttek a szünetért. Az újonc Maria 'Remilia' Creveling egy ideig az LCS-ben, Észak-Amerika legjobb Starcraft II kategóriájában játszott. Sasha 'Scarlett' Hostyn az első lány, aki megnyert egy nagyobb Starcraft II tornát.